web前端CSS巅峰国际-科pg不死鸟技赋能场景,让娱乐更有趣3动画效果animation属性
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
属性详解在讲解动画属性之前,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,Opera 在这个属性上加入 webkit,先声明一个动画关键帧。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、当然,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,又回到了白色和左偏移为 0。呈一种减速状态。有一定的局限性。表明从这个地方开始动画。从而执行动画。整个动画就一目了然了。逐渐变慢。再减速。0%设置了白色和左偏移为 0,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
而对于关键帧的用法,就是关键帧属性:@keyframes。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。即不返回
animatio巅峰国际-科技赋能场景,让娱乐更有趣n-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、pg不死鸟一次向后,而 100%则是最后一个设置,先创建一个基本的样式。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//基本格式,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,一次向后这样交替
8、如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
3、和初始状态一致,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,左偏移 100px。animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,动画效果还有一个重要的属性,以上通过关键帧的方式,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
除了这9个属性之外,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,这里插入了三个关键帧。需要加上相应的 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值,大部分用百分比比较容易控制,速度越来越快,速度越来越慢,它的作用是声明一个动画,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、还有其他一些控制方法。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、50%设置了黑色,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、 一、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向前,它包含了很多子属性。通过 animation 属性实现。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步, 本文地址:http://o2hdm.xny028cc.com/interested/0.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
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